被動技能圖鑑 | Romancing SaGa Re;univerSe | 青怡攻略
為了方便查看角色資料而製作的圖鑑,所有角色資料都是小篇一筆一筆慢慢記錄的…。
因此更新進度較慢,請見諒。
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圖鑑分類
圖鑑
技能名稱 | 技能效果 |
魅惑引誘 | [回合開始時]使1隻隨機敵人陷入魅惑(機率小/效果4回合) |
鬥爭本能(體力) | 攻擊命中時,使自身的體力上升(機率小/效果中) |
鬥爭本能(速度) | 攻擊命中時,使自身的速度上升(機率小/效果中) |
鬥爭本能(腕力) | 攻擊命中時,使自身的腕力上升(機率小/效果中) |
鬥爭本能(智力) | 攻擊命中時,使自身的智力上升(機率小/效果中) |
鬥爭本能(敏捷) | 攻擊命中時,使自身的敏捷上升(機率小/效果中) |
鬥爭本能(愛) | 攻擊命中時,使自身的愛上升(機率小/效果中) |
鬥爭增強I(腕力) | 攻擊命中時,使自身的腕力上升(機率中/效果中) |
鬥氣增強II(體力) | 攻擊命中時,使自身的體力上升(機率中/效果大) |
鬥氣增強II(速度) | 攻擊命中時,使自身的速度上升(機率中/效果大) |
鬥氣增強II(腕力) | 攻擊命中時,使自身的腕力上升(機率中/效果大) |
鬥氣增強II(智力) | 攻擊命中時,使自身的智力上升(機率中/效果大) |
鬥氣增強II(敏捷) | 攻擊命中時,使自身的敏捷上升(機率中/效果大) |
鬥氣增強II(愛) | 攻擊命中時,使自身的愛上升(機率中/效果大) |
鬥氣增強I(速度) | 攻擊命中時,使自身的速度上升(機率中/效果中) |
鬥氣增強I(腕力) | 攻擊命中時,使自身的腕力上升(機率中/效果中) |
鬥氣增強I(智力) | 攻擊命中時,使自身的智力上升(機率中/效果中) |
鬥氣增強I(敏捷) | 攻擊命中時,使自身的敏捷上升(機率中/效果中) |
隔絕氣息II | [Round開始時]讓自身進入隱身狀態(效果中/效果4回合) |
隔絕氣息I | [Round開始時]讓自身進入隱身狀態(效果小/效果4回合) |
防禦的練氣 | 受到Resist攻擊時,回復自身BP(機率小/+1) |
鐵壁守護III | 受到攻擊時,減少承受的傷害(效果中) |
鐵壁守護II | 受到攻擊時,減少承受的傷害(效果小) |
鐵壁守護I | 受到攻擊時,減少承受的傷害(效果小) |
還擊強化III | 還擊攻擊,造成的傷害上升(效果極大) |
還擊強化II | 還擊攻擊,造成的傷害上升(效果特大) |
轉身 | 受到攻擊時,迴避敵方的攻擊(機率小) |
誤導 | [Round開始時]讓自身進入隱身狀態(機率中/效果中/效果4回合) |
託付希望II | 受到攻擊使HP歸0時,回復我方全體存活者HP(效果大) |
託付希望I | 受到攻擊使HP歸0時,回復我方全體存活者HP(效果中) |
視線集中II | [Round開始時]讓自身進入挑釁狀態(效果中/效果4回合) |
英才教育II | [戰鬥勝利時]強化風格EXP上升(效果中)(實測為7%) |
英才教育I | [戰鬥勝利時]強化風格EXP上升(效果小) |
自我再生III | [Round開始時]回復自身HP(機率中/效果大) |
自我再生II | [Round開始時]回復自身HP(機率中/效果中) |
自我再生I | [Round開始時]回復自身HP(機率中/效果小) |
腎上腺素II | 攻擊命中時,解除自身所有的異常狀態(機率中) |
練氣高昂 | 攻擊命中時,回復自身BP(機率中/+1) |
練氣顯現 | Weak攻擊命中時,回復自身BP(機率中/+1) |
精神亢奮IV | 攻擊造成的傷害上升(效果大) |
精神亢奮III | 攻擊造成的傷害上升(效果中) |
精神亢奮II | 攻擊造成的傷害上升(效果小) |
精神亢奮I | 攻擊造成的傷害上升(效果極小) |
積極獻身 | 我方受到攻擊時,代替我方承受攻擊。(機率小) |
種族殺手I | Critical攻擊,命中率上升(效果中) |
看我這邊 | [回合開始時]使自身進入挑釁狀態(機率中/效果中/效果4回合) |
疼痛的練氣I | 受到攻擊時,回復自身BP(機率小/+1) |
決死叛擊II | [瀕死時]造成的傷害上升(效果特大) |
決死叛擊I | [瀕死時]造成的傷害上升(效果大) |
決死一擊(技) | [瀕死時]技攻擊的命中率上升(效果特大) |
毒氣的迷惑 | [回合開始時]使1隻隨機敵人陷入毒狀態(機率小/效果4回合) |
毒氣的變調 | [回合開始時]使1隻隨機敵人陷入毒狀態(機率中/效果4回合) |
毒氣侵蝕 | 攻擊命中時,使目標陷入毒狀態(機率中/效果4回合) |
收益上升III | [戰鬥勝利時]金幣獲得量上升(效果大)(實測為10%) |
收益上升II | [戰鬥勝利時]金幣獲得量上升(效果中) |
收益上升I | [戰鬥勝利時]金幣獲得量上升(效果小) |
擊破高昂II(體力) | 打倒攻擊目標時,使自身的體力上升(機率中/效果大) |
擊破高昂II(速度) | 打倒攻擊目標時,使自身的速度上升(機率中/效果大) |
擊破高昂II(腕力) | 打倒攻擊目標時,使自身的腕力上升(機率中/效果大) |
擊破高昂II(智力) | 打倒攻擊目標時,使自身的智力上升(機率中/效果大) |
擊破高昂I(體力) | 打倒攻擊目標時,使自身的體力上升(效果中) |
擊破高昂I(腕力) | 打倒攻擊目標時,使自身的腕力上升(效果中) |
擊破高昂I(智力) | 打倒攻擊目標時,使自身的智力上升(效果中) |
擊破高昂I(敏捷) | 打倒攻擊目標時,使自身的敏捷上升(效果中) |
擊破的練氣 | 打倒攻擊目標時,回復自身BP(機率小/+1) |
擊破吸收III | 打倒攻擊目標時,回復自身HP(效果小) |
擊破吸收II | 打倒攻擊目標時,回復自身HP(機率中/效果小) |
擊破吸收I | 打倒攻擊目標時,回復自身HP(機率小/效果小) |
挑釁巧者III | 攻擊命中時,使自身進入挑釁狀態(機率小/效果特大/效果4回合) |
挑釁巧者II | 攻擊命中時,使自身進入挑釁狀態(機率中/效果大/效果4回合) |
挑釁巧者I | 攻擊命中時,使自身進入挑釁狀態(機率小/效果中/效果4回合) |
抗體反應I | [回合開始時]解除我方1名隨機存活者所有的異常狀態(機率小) |
戰鬥愛好者(速度) | 打倒攻擊目標時,使自身的速度上升(機率小/效果大) |
戰鬥愛好者(腕力) | 打倒攻擊目標時,使自身的腕力上升(機率小/效果大) |
戰鬥愛好者(精神) | 打倒攻擊目標時,使自身的精神上升(機率小/效果大) |
意料外的迷惑 | [Round開始時]使1隻隨機敵人陷入昏厥(機率小) |
意料外的變調 | [回合開始時]使1隻隨機敵人陷入昏厥(機率中) |
急速成長III | [戰鬥勝利時]玩家經驗值上升(效果大) |
急速成長II | [戰鬥勝利時]玩家經驗值上升 |
必殺一擊III | Critical攻擊,造成的傷害上升(效果大) |
必殺一擊II | Critical攻擊,造成的傷害上升(效果中) |
必殺一擊I | Critical攻擊,造成的傷害上升(效果小) |
弱點集中II | Weak攻擊,造成的傷害上升(效果中) |
弱化能力III(速度) | 攻擊命中時,使目標的速度下降(機率中/效果大) |
弱化能力III(腕力) | 攻擊命中時,使目標的腕力下降(機率中/效果大) |
弱化能力III(精神) | 攻擊命中時,使目標的精神下降(機率中/效果大) |
弱化能力II(體力) | [HP全滿時]造成的傷害上升(效果中) |
弱化能力II(速度) | 攻擊命中時,使目標的速度下降(機率中/效果中) |
弱化能力II(腕力) | 攻擊命中時,使目標的腕力下降(機率中/效果中) |
弱化能力II(智力) | 攻擊命中時,使目標的智力下降(機率中/效果中) |
弱化能力I(速度) | 攻擊命中時,使目標的速度下降(機率中/效果小) |
弱化能力I(腕力) | 攻擊命中時,使目標的腕力下降(機率中/效果小) |
巧妙連擊 | 連攜攻擊,造成的傷害上升(效果大) |
屬性集中III | Weak攻擊的,命中率上升(效果大) |
屬性集中I | Weak攻擊的,命中率上升(效果小) |
專注攻擊II | 技攻擊的,命中率上升(效果中) |
專注攻擊I | 技攻擊的,命中率上升(效果小) |
寂靜的化身III | [回合開始時]讓自身進入隱身狀態(效果中/效果4回合) |
寂靜的化身II | [回合開始時]讓自身進入隱身狀態(機率中/效果中/效果4回合) |
失禮名人 | [Round開始時]讓自身進入挑釁狀態(效果中/效果4回合) |
大人物光環 | [回合開始時]使自身進入挑釁狀態(機率小/效果中/效果4回合) |
堅持到底 | 受到攻擊使HP歸0時,以HP1存活(上限次數:1) |
堅忍不拔 | 受到攻擊使HP歸0時,以最大HP30%存活(上限次數:1) |
困惑引誘 | [回合開始時]使1隻隨機敵人陷入混亂(機率小/效果4回合) |
回復強化III | 回復行動時,給予的回復量上升(效果大) |
回復強化II | 回復行動時,給予的回復量上升(效果中) |
回復強化I | 回復行動時,給予的回復量上升(效果小) |
回復呼吸III | [回合開始時]回復自身HP(機率中/效果中) |
回復呼吸II | [回合開始時]回復自身HP(機率中/效果小) |
回復呼吸I | [回合開始時]回復自身HP(機率小/效果小) |
吸收攻擊III | 攻擊命中時,回復自身HP(機率中/效果中) |
吸收攻擊II | 攻擊命中時,回復自身HP(機率中/效果小) |
吸收攻擊I | 攻擊命中時,回復自身HP(機率小/效果小) |
反骨精神II | 受到Weak攻擊時,減少承受的傷害(效果大) |
反骨精神I | 受到Weak攻擊時,減少承受的傷害(效果中) |
反攻防護II | 受到攻擊時,對直接攻擊減少承受的傷害,並進行還擊攻擊(機率中) |
反攻防護I | 受到攻擊時,對直接攻擊減少承受的傷害,並進行還擊攻擊(機率小) |
勇健補正II(術) | [HP全滿時]術攻擊的命中率上升(效果大) |
勇健補正I(技) | [HP全滿時]技攻擊的命中率上升(效果中) |
勇健強擊III | [HP全滿時]造成的傷害上升(效果大) |
勇健強擊II | [HP全滿時]造成的傷害上升(效果中) |
勇健強擊I | [HP全滿時]造成的傷害上升(效果小) |
勇健守護IV | [HP全滿時]減少承受的傷害(效果大) |
勇健守護III | [HP全滿時]減少承受的傷害(效果中) |
勇健守護II | [HP全滿時]減少承受的傷害(效果小) |
勇健守護I | [HP全滿時]減少承受的傷害(效果極小) |
免疫下降III(昏厥) | 攻擊命中時,使目標的昏厥耐性下降(機率中/效果大) |
免疫下降II(魅惑) | 攻擊命中時,使目標的魅惑耐性下降(機率中/效果中) |
免疫下降II(毒) | 攻擊命中時,使目標的毒耐性下降(機率中/效果中) |
免疫下降II(昏厥) | 攻擊命中時,使目標的昏厥耐性下降(機率中/效果中) |
免疫下降I(昏厥) | 攻擊命中時,使目標的昏厥耐性下降(機率中/效果小) |
傷害滿溢 | OD攻擊造成的傷害上升(效果大) |
偶像氣質 | [Round開始時]讓自身進入挑釁狀態(機率中/效果中/效果4回合) |
不撓之心 | [瀕死時]減少承受的傷害(效果大) |
不屈獻身 | 我方受到攻擊時,代替我方承受攻擊,並減少承受的傷害。(機率極小) |
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